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Listas de blogs de amigos. Terça-feira, 2 de dezembro de 2008. Segunda-feira, 20 de outubro de 2008. Orb de cristal e madeira. Orb feita no cinema 4d. Click na imagens para ver em tamanho normal. Terça-feira, 7 de outubro de 2008. Algumas imagens de Orb que encontrei na net. Terça-feira, 2 de setembro de 2008. Trabalho passado pelo profº Petry. Foi usado aqui os comandos Sweep NURBS. O Draw Freehand Spline foi usado para criar uma linha que combinada.
Domingo, 31 de maio de 2009. Avião feito no Cinema 4D. Cenário de foto criado no Vue. Imagem tirada de uma foto e reconstruida no Vue. Terça-feira, 5 de maio de 2009. Segunda-feira, 4 de maio de 2009. Quinta-feira, 2 de abril de 2009. Sábado, 7 de março de 2009.
Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012. A parte do sombreamento foi meu caro colega Matheus Meneguette. Segunda-feira, 9 de maio de 2011. Certificados do Curso do Saga. Quarta-feira, 13 de outubro de 2010. Sábado, 14 de agosto de 2010. Mago azul do Elemento Agua. Meu primeiro personagem completo para o jogo Bounty Hunters,o qual estou a produzir com meus colegas Michel Higuchi e Marcel Thiago. Domingo, 16 de agosto de 2009.
Já faz tempo desde que eu escrevi alguma coisa que não fosse relacionada à faculdade aqui, mais de 15 dias. Parei de mexer um pouco no blog já que ando lendo bastante O Vampiro-Rei Vol. Até a proxima! Escrito por Lucas Antico.
VUE - Cena Básica - 05-05-2009. Publicado em Design de Games 3 - Modelagem 3D - Prof. Publicado em Animação para Games II - Dolemes. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Esta ilha foi modelada e texturizada no Bryce. Todos os materiais utilizados são padrões do próprio software. Publicado em Modelagem Básica - Prof. Esta renderização foi feita no Bryce 6. Outra renderização do Orbe no Cinema 4D.
Personagem de Shaman King, obra de Hiroyuki Takei. Quarta-feira, 29 de abril de 2009. Atividade de Atmosfera - Vue. Atividade de edição de atmosfera, utilizando o software Vue Esprit. Realizada em sala de aula. Postado por Michel Yuiti Ohnuma Higuchi. Quinta-feira, 26 de março de 2009. Animação 3D - Star Creation.
Terça-feira, 2 de dezembro de 2008. Deveríamos criar uma estrutura orgânica semelhante a uma semente, um casulo que seria uma espécie de residência em um mundo de fantasia. Esse foi o resultado final, já com as texturas. Depois resolvi colocá-lo em meio a um ambiente já criado para dar uma maior sensação de real. A primeira tentativa não ficou tão natural. Domingo, 2 de novembro de 2008. Afinal o jogo é u.
Domingo, 31 de maio de 2009. Avião feito no Cinema 4D. Cenário de foto criado no Vue. Imagem tirada de uma foto e reconstruida no Vue. Terça-feira, 5 de maio de 2009. Segunda-feira, 4 de maio de 2009. Quinta-feira, 2 de abril de 2009. Sábado, 7 de março de 2009.
Ai está finalmente o casulo da aula do petry, ainda falta fechar mas a resultado esta ficando bom. Bom, finalmente ai está a orbe da aula do prof. Ai estão alguns dos vasos feitos na aula do prof. O que é um game? .
Apartamento modelado e texturizado em maya. Avião modelado no maya 2009 e scenario no Vue Xstreme 6.
Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012. A parte do sombreamento foi meu caro colega Matheus Meneguette. Segunda-feira, 9 de maio de 2011. Certificados do Curso do Saga. Quarta-feira, 13 de outubro de 2010. Sábado, 14 de agosto de 2010. Mago azul do Elemento Agua. Meu primeiro personagem completo para o jogo Bounty Hunters,o qual estou a produzir com meus colegas Michel Higuchi e Marcel Thiago. Domingo, 16 de agosto de 2009.