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Master en Desarrollo de Videojuegos de la UCM. Con la colaboración de MercurySteam. Recibirás unas enseñanzas de calidad con todos los medios adecuados para conseguir una especialización profesional en programación. O en diseño de videojuegos. Hemos seleccionado a algunos de los más activos para nuestro. Fruto de nuestra experiencia de más de 10 años trabajando con la industria del videojuego, hemos creado PadaOne Games.
Una aventura de grandes pequeñas dimensiones. Hoy es un día de celebración! Por fin, y después de meses de trabajo y esfuerzo, podemos dar al mundo algo que puedan probar y romper. dll, entonces descarga e instala este archivito.
Sábado, 12 de octubre de 2013. Diario de desarrollo - Semana 37. El pasado día 4, tras largos meses de trabajo, muchas horas invertidas un gran esfuerzo, hemos finalizado el máster. 191;Qué futuro espera a CNOS? Como bien sabréis, estamos en un proceso de crowdfunding y tenemos la firme intención de realizar el port del juego a Unity para dotarlo de un mayor acabado y estamos iniciando nuestros trabajos en esa línea. Domingo, 29 de septiembre de 2013.
Una aventura de grandes pequeñas dimensiones. Hoy es un día de celebración! Por fin, y después de meses de trabajo y esfuerzo, podemos dar al mundo algo que puedan probar y romper. dll, entonces descarga e instala este archivito.
Proyecto Máster Diseño de Videojuegos UCM. Os traemos el vídeo de la demo jugable que mostramos en la Gamelab 2015. Estamos ajustando la demo para que podáis probarla sin problemas. En cuanto la tengamos lista la subiremos al blog. Muy buenas a todos! Darle un empujón a los assets. Integrar todo en el flujo de juego.
El 2 octubre, 2014. El 24 septiembre, 2014. Esperamos que os guste! Últimos días antes de la graduación. El 22 septiembre, 2014.
Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos UCM. El 13 julio, 2014. Estos dos últimos meses han sido muy ajetreados y no hemos tenido tiempo para actualizar el blog. Muchas gracias por seguir leyéndonos! En esta oc.
Saludos a los amantes de la narrativa. Hace un par de semanas que volvimos de la GameLab. De Barcelona y aún seguimos con las impresiones por la experiencia vivida. Una gran cantidad de gente ha probado nuestro juego y nos ha dado un feedback crucial. Es realmente importante para nosotros este tipo de críticas y agradecemos a todos los que se acercaron a ver nuestro proyecto y los de nuestros compañeros al stand de la UCM. Una gran sorpresa nos llevamos en la charla de David Gaider.