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Felipe Augusto

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Toca da Raposa

Listas de blogs de amigos. Terça-feira, 2 de dezembro de 2008. Segunda-feira, 20 de outubro de 2008. Orb de cristal e madeira. Orb feita no cinema 4d. Click na imagens para ver em tamanho normal. Terça-feira, 7 de outubro de 2008. Algumas imagens de Orb que encontrei na net. Terça-feira, 2 de setembro de 2008. Trabalho passado pelo profº Petry. Foi usado aqui os comandos Sweep NURBS. O Draw Freehand Spline foi usado para criar uma linha que combinada.

Aulas Games Puc

Domingo, 31 de maio de 2009. Avião feito no Cinema 4D. Cenário de foto criado no Vue. Imagem tirada de uma foto e reconstruida no Vue. Terça-feira, 5 de maio de 2009. Segunda-feira, 4 de maio de 2009. Quinta-feira, 2 de abril de 2009. Sábado, 7 de março de 2009.

Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP

Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012. A parte do sombreamento foi meu caro colega Matheus Meneguette. Segunda-feira, 9 de maio de 2011. Certificados do Curso do Saga. Quarta-feira, 13 de outubro de 2010. Sábado, 14 de agosto de 2010. Mago azul do Elemento Agua. Meu primeiro personagem completo para o jogo Bounty Hunters,o qual estou a produzir com meus colegas Michel Higuchi e Marcel Thiago. Domingo, 16 de agosto de 2009.

Game Design - Maykon Bastiani Como você veio parar aqui?

Feito em Cinema 4D para um trabalho de animação basica. Foi complicado configurar a rotação da nave com suas curvas e giros, e também faltou efeitos que tive de retirar, como tiros e explosões extras nos meteoros. No fim das contas não gostei muito do resultado, talvez eu aprimore o video depois de aprender mais sobre controle de camera. RG - Roteiro para Games. Detalhe para a ótima músi.

Nekojinjya The Cats Shrine

Personagem de Shaman King, obra de Hiroyuki Takei. Quarta-feira, 29 de abril de 2009. Atividade de Atmosfera - Vue. Atividade de edição de atmosfera, utilizando o software Vue Esprit. Realizada em sala de aula. Postado por Michel Yuiti Ohnuma Higuchi. Quinta-feira, 26 de março de 2009. Animação 3D - Star Creation.

Sakais Workshop

Terça-feira, 2 de dezembro de 2008. Deveríamos criar uma estrutura orgânica semelhante a uma semente, um casulo que seria uma espécie de residência em um mundo de fantasia. Esse foi o resultado final, já com as texturas. Depois resolvi colocá-lo em meio a um ambiente já criado para dar uma maior sensação de real. A primeira tentativa não ficou tão natural. Domingo, 2 de novembro de 2008. Afinal o jogo é u.

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